viernes, 14 de noviembre de 2008

SISTEMA OPERATIVOS Clase Nro 4


Un Sistema operativo (SO), software básico que controla una computadora. El Sistema Operativo es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.


El sistema operativo está formado por el software que permite acceder y realizar las operaciones básicas en un ordenador personal o sistema informático en general. Los sistemas operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU/Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris (de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows en sus distintas variantes (de la empresa Microsoft).


Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).


El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

Sistema Operativo Windows: Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros.

Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. Todos los fabricantes del planeta dedicados a equipos basados en procesadores Intel o compatibles con éstos (excepto Apple Inc.) preinstalan Windows en su versión más reciente y todas sus variantes. Windows Vista es la versión más reciente para computadoras personales, Windows Server 2008 para servidores y Windows Mobile 6.0 en los dispositivos móviles.


Versiones del Windows:
Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0, Windows 3.1 y Windows 3.11, Windows NT ,Windows NT 3.1, Windows NT 3.5/3.51, Windows NT 4.0, Windows 95, Windows 98, Windows 98 Second Edition (SE), Windows Millenium Edition (ME), Windows 2000, Windows XP (eXPerience), Windows Server 2003, Windows Vista Windows Server 2008, Windows 7.


Sistema Operativo LINUX: ¿QUÉ ES LINUX?


Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchísimos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. Y la cuestión es que, Linux es un sistema operativo totalmente gratuito.

Puedo asegurar que es uno de los sistemas que más aprovecha mi computadora, es decir, con el consigo ejecutar tareas mucho más rápido que con otros sistemas operativos comerciales. Y es que Linux no requiere grandes prestaciones para funcionar.

Las funciones principales de este magnífico sistema operativo son:

* Sistema multitarea: En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación.


* Sistema multiusuario: Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea).

* Independencia de dispositivos: Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos.

* Comunicaciones: Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con Linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.


NOS VEMOS EN CLASES

lunes, 10 de noviembre de 2008

Reunión de Padres y Representantes

Hola chic@s mañana martes 11 de Noviembre, a las 8 de la mañana deberán asistir sus padres para tratar varios aspectos importantes tanto de su actuación academica como otros, así que importante para nosotros la presencia de ellos en el Liceo... Los esperamos

Recuerden que las 1era jornada de recoleccion de latas será el Miércoles 12 el tope son 100, pero lleven las que tienen hasta ahora

Saludos
Prof. Fran

sábado, 1 de noviembre de 2008

Hola mis pequeños aprendices

Hola mis queridos alumnos y alumnas les recuerdo a la secciones 01,02,03 y 04 que tenemos examen esta semana

Tema para el examen "Componentes Básicos del Computador"

Aca se encuentra el material

Recuerden que en este blog todo esta guardado por fechas asi que a mano derecha del mismo veran todas las fecha en las que he colocado información solo hay que dar clic para ver el contenido del tema

Estare en linea mañana a las 3:00 pm

Saludos y Exitos esta semana Secciones 05y 07 estamos pendientes con la fecha

lunes, 27 de octubre de 2008

COMPONENTES DEL COMPUTADOR (Clase N° 3)


Es tiempo de definir los conceptos básicos referentes al computador:

* Que es un Sistema: Es un conjunto de elementos que Interactúan entre si para lograr un objetivo común. Por ejemplo: Sistema Solar, Cuerpo Humano, Sistema Educativo entre otros.


* Que es un Computador Personal: Es un sistema conformado por un conjunto de dispositivos electrónicos que interactúan entre sí, y que permite almacenar y procesar grandes volúmenes de información, con el fin de facilitar y satisfacer las necesidades del hombre.


* Definición de Datos e Información: Datos - Es un ente que permite definir cualquier cosa y no tiene sentido por si solo (Ej.): 12.345.678. Por su parte Información: es un conjunto de datos, los cuales han sido procesados y tiene sentido, pues esta permite la toma de decisiones (Ej.) Carlos Pérez - 12.345.789 – Profesor – Casado.

* Componentes Básicos de un Computador: Un computador consta de tres partes básicas, que comúnmente son llamados C.P.U, Memorias y Periféricos los cuales pertenecen al hardware

* Definición de Hardware: Es una palabra compuesta hard = duro / ware = utensilio y la podríamos definir como la parte visible y tangible (que se puede tocar) del computador.


* C.P.U.
Son las siglas de Central Process Unit o (Unidad Central de Procesamiento), es el cerebro o gerente del computador, el cual se encarga de realizar los procesos y cálculos, además de controlar todos los recursos del sistema.


* Memorias: Son dispositivos que permiten el almacenamiento de la información, bien sea de manera temporal o fija. La memoria de un computador se divide en dos grupos

Memoria Principal

* RAM: Siglas de Random Access Memory o (Memoria de Acceso Aleatorio) tambien se le conoce como de acceso directo, y se caracteriza por ser una memoria de lecto /escritura; es decir, se pueden hacer modificaciones, en esta memoria permanecen todos los datos e información temporalmente mientras el computador esté encendido, por eso se dice que la memoria es volátil .

* ROM: Siglas de Read Only Memory o (Memoria sólo de lectura); principal característica de la misma; en esta el fabricante de computadoras almacena una serie de programas y datos que sólo son leídos y no se pueden modificar. Al encender el equipo se chequean los dispositivos y el sistema en general, gracias a los programas grabados en esta memoria.


Memoria Secundaria
Están compuestas por


"Unidades de Almacenamiento": Son dispositivos que permiten guardar grandes volúmenes de información de manera fija, es decir, que el usuario puede acceder a ella cada vez que la necesites, aún cuando el equipo se apague.

* Disco Duro: Unidad de almacenamiento interna capaz de guardar mucha información, y también permite el acceso o lectura de esta.

* Disquete: Son unidades de almacenamiento externa, capaz de almacenar volúmenes pequeños de información pero de fácil transporte por su tamaño.

* Disco Compacto o C.D: Unidad de almacenamiento externa capaz de almacenar volúmenes medianos de información y de fácil transporte por su tamaño.

* Periféricos: Son dispositivos que permiten la entrada de datos y salida de información, además de la comunicación del CPU con el exterior o viceversa.

* Periféricos de Entrada y Salida: Son dispositivos que permiten la entrada de datos al computador, entre los más importante tenemos el teclado (E), mouse (E), micrófono (E), scanner (E), por su parte el Monitor (S) la Impresora (S) y las cornetas (S) entre otros.


Recuerda el Case o Cajón no es un periférico.

* Modem: Provienen de las siglas Modulador – Demodulador, es un dispositivo electrónico, el cual permite comunicar dos o mas computadoras, a través de un proceso (m-d) de señales digitales a analógicas o viceversa. Es decir, el MODEM es una especie de traductor de señales, que permite la conexión de computadoras entre sí a través de líneas telefónicas.

* Definición de Software: Es un conjunto de instrucciones o comandos, los cuales tiene un orden y una secuencia lógica y que permiten que el computador cumpla con determinadas funciones. Los programas se dividen en dos:

* Programas de Utilidad: Son programas de uso general, se utilizan en diferentes ámbitos de sociedad, tales como: sistemas operativos, compiladores, etc.

* Programas de Aplicación: Son programas de uso específico, son desarrollados por los programadores para ejecutar tareas precisas, tales como sistemas de contabilidad, bancarios, juegos, aplicaciones para oficina entre otros.

* Sistema Operativo: Es un conjunto de programas que se encargan de controlar y administrar todos los recursos del computador y permiten trabajar con los programas de utilidad y aplicación, es la plataforma de trabajo del computador.

viernes, 24 de octubre de 2008

Calculadora de Stibitz y Williams


1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación telefónica.

Teorías de Shannon


1937- Claude Shannon demostró que la programación de los futuros computadores era más un problema de lógica que de aritmética, reconociendo la importancia del álgebra de Boole. Además, sugirió que podían usarse sistemas de conmutación como en las centrales telefónicas, idea que sería fundamental para la construcción del primer computador. Más adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarrolló la teoría matemática de la comunicación, hoy más conocida como la "teoría de la información", estableciendo los conceptos de negentropía, que se refiere a que la información reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en dígitos binarios- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informática.

Modelos Z1 y Z2 de Konrad Suze


1934-1939 - Konrad Suze construyó en Alemania dos máquinas electromecánicas de cálculo que se acercaban bastante a lo que sería el primer computador. La Z1 tenía un teclado y algunas lámparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versión mejorada que utilizaba electromagnetismo.

Aritmómetro Electromagnético Torres Quevedo




En 1920 Torres Quevedo presentó en París el aritmómetro electromecánico, que consistía en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se tecleaban los números y las operaciones. Una vez hecho el cálculo, la máquina entregaba automáticamente el resultado. Este aparato fue la primera versión de una calculadora digital.

Primera Calculadora


1889 - Solo a fines del siglo 19 se inventó una máquina calculadora que incorporó las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) y que lentamente se empezó a producir de manera más masiva. Esta máquina solo podía realizar una operación a la vez y no tenía memoria.

Máquina del Censo de Hollerith







1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta máquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compañía posteriormente se fusionó (1924) con una pequeña empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde revolucionó el mercado con los computadores personales o PC.

Máquina Analítica de Babbage




1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina procesadora de información. Algo así como la primera computadora mecánica programable. Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto. Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su máquina -había copiado la idea del telar del francés Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertirían en instrucciones memorizadas; algo así como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la información registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la máquina los evaluara y dedujera qué se debía hacer después.




HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN





Hola mis pequeñ@s tal y como se lo prometí aquí les coloco la información de esta semana que pasó y vimos en clases pero con imagenes, te será muy útil para construir tu mapa mental

Aunque el computador personal fue creado en 1981, sus inicios se remontan a varias décadas atrás y sus antecedentes a hace más de cuatro mil años. Esto, porque el origen de la informática no es la electrónica sino el perfeccionamiento de los cálculos matemáticos, que con el tiempo permitió el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan los computadores, que está basado en la combinación de números ceros y unos (0 y 1).

1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La pascalina hacía sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla.





martes, 14 de octubre de 2008

Actividades Evaluativas

Hola Chic@s para los que no lo copiaron vamos a colocar el Plan de Evaluciones de estas dos semanas:




1.- Esta semana estamos viendo Historia del Computador, solo se te pide que visistes este blog y repases el contenido, recuerda es el mismo que vimos en clases por otra parte la idea es que votes en la encuesta que se encuentra en el mismo.



2.- La próxima semana veremos más de la Historia del Computador y sus Generaciones, el profe te asignará varias fechas y tu deberás realizar un Mapa Mental, "recuerda" llevar colores, marcadores, pega, revistas y todo lo necesario para que quede !!! super bien !!!, luego deberás exponer antes tus compañeros los avances tecnológicos más importante de estas fechas.



Recuerda esta actividad tiene un valor de 8% y 2% son de rasgos de personalidad, ganate esos puntos facilito recuerda ir como hasta ahora bien prensentado al aula de clases.



Éxitos y nos vemos mañana

lunes, 13 de octubre de 2008

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

El hombre primitivo y su contabilidad naciente

Desde que el hombre primitivo se convirtió en "homo sapiens", se inclinó por las estadísticas y las expresó en la forma de artes gráficas, creando una inicial modalidad de cálculo. Graficaba la cantidad de animales que había cerca a su límite de caza y los guerreros de otros grupos nómadas enemigos.

Una muestra muy conocida y evidente la constituye los restos arqueológicos, de arte rupestre, hallados en las famosas cuevas de Altamira en España, donde se conservan prácticamente intactas, pinturas de bisontes y caballos, entre otras, con una calidad artística digna de tiempos contemporáneos.


















Las primeras máquinas de calcular

Los primeros vestigios de cálculo realizado por medios artesanalmente mecánicos, por decirlo de algún modo, se remontan a 3000 años antes de Cristo (A.C).

Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia, empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" y que eran agrupadas en carriles de caña. Más aún, en 1800 AC un matemático babilónico inventó los algoritmos que le permitieron resolver problemas de cálculo numérico

El intercambio comercial y las conquistas bélicas entre los pueblos del mundo antiguo, permitieron que el invento de los babilonios, se transmitiesen a otros grupos culturales a través del tiempo, permitiendo de este modo que con los aportes respectivos, se mejorasen sus diseños.



El Ábaco

Fueron los egipcios quienes 500 años A.C., los que inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolillas atravesadas por alambres.

Posteriormente, a principios del segundo siglo después de Cristo D.C., los chinos perfeccionaron este dispositivo, al que le agregaron un soporte tipo bandeja y lo llamaron Saun-pan para posteriormente conocerse como Ábaco que sumaba, restaba, multiplicaba y dividía.

La palabra Ábaco proviene del griego ABAX que significa una tabla o carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo surgió en el siglo 13 D.C., los japoneses copiaron el ábaco chino y lo re-diseñaron totalmente a 20 columnas con 1 bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominándolo Soroban. Con el tiempo cambiaron y evolucionaron en su técnica de calcular. En la actualidad está compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior 5 en la parte inferior.


300 A.C:

El matemático hindú Pingala fue el primero en describir el sistema de numeración binaria, el cual es esencialmente parte del diseño de una computadora moderna. Actualmente el ábaco se emplea como método de enseñanza en las escuelas de los países orientales, aunque es usado regularmente en muchos de lugares del mundo, particularmente en los pequeños negocios de los barrios chinos (Chinatowns) en los Estados Unidos de América, Canadá y países cosmopolitas.

Transcurrirían muchísimos siglos antes de que se ocurriera una innovación trascendental y ello sucedió entre los siglos VII y IX, cuando surgiera el sistema numérico arábico, el mismo que empezó a difundirse lenta pero exitosamente en toda Europa.

Definamos ahora las palabras de difícil comprensión: (recuerda utilizar el diccionario si no conoces el significado de alguna palabra)

* Homo sapiens: Término latino empleado para designar a la especie humana.

* Cálculo: Rama de las matemáticas que se ocupa del estudio de los incrementos en las variables, valores máximo y mínimo de funciones y de la determinación de longitudes, áreas y volúmenes

* Nómadas: Grupos de personas cuyo modo de vida implica desplazamientos frecuentes de un lugar a otro.

* Vestigios: Recuerdos, señales o noticias de algo que quedó en el pasado

* Babilonios: Habitantes del sur de Irak

* Mesopotamia: Antigua región de Asia Central

* Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones propias de un cálculo.

* Bélico: Relativo a la guerra

* Ábaco: Instrumento utilizado para realizar cálculos matemáticos

* ABAX: Palabra griega que significa tabla o carpeta cubierta de polvo.
* Numeración Binaria: Numeración en base 2, donde los símbolos 0 y 1 asumen el valor numérico 0 y 1.

Curiosidades:

Como caso anecdótico cabe relatar que en 1946, un contador japonés de nombre Kiyoshu Matzukai, quien era un experto en el uso del Ábaco, se enfrentó en un concurso contra una computadora de la época durante dos días completos, resultando como ganador indiscutible “el ciudadano japonés”.

Éxitos y nos vemos en la próxima clase

Bibliografía Electrónica:
http://es.encarta.msn.com/
http://www.wordreference.com/
http://www.perantivirus.com/historia/prehisto.htm

domingo, 5 de octubre de 2008

Sean Todos y Todas Bienvenid@s

Hola Mis Estimados Almunos y Alumnas de las Secciones 01,02,03,04 y 06 del 1er Año del Liceo Nacional Bolivariano "Enrique Bernardo Nuñez". Sean Bienvenidos a su Blog "Informatica E.B.N".


He creado este espacio para que podamos compartir nuestras impresiones acerca de la materia de Informática Básica que iniciaremos en este año escolar. además también lo podremos utilizar para realizar preguntas, ponernos al día con lo visto en la materia, obtener información relevante del desarrollo de la misma, entrega de trabajos, aclarar dudas o consultas entre otros aspectos interesantes para el cual podamos ultilizar este blog.





Esta será un herramienta útil, para lograr nuestros objetivos en común